Ulasan Kampanye Halo Infinite: Sebenarnya Sangat Terbatas

Penamaan game ini Halo Infinite adalah pilihan yang aneh, dan dalam banyak hal. Sejujurnya, rasanya seolah-olah komponen multipemain bertindak sebagai game utama, sementara kampanye cerita berfungsi sebagai DLC dengan harga penuh. Dalam sebuah wawancara dengan IGN , kepala studio 343 Industries Chris Lee mengatakan bahwa game tersebut akan berfungsi sebagai platform untuk lebih banyak cerita, daripada merilis game mandiri yang lengkap. Dan rencananya adalah untuk melakukan ini selama satu dekade.

Sementara rencana Halo Infinite dan kata dalam namanya sudah saling bertentangan, itu bukan satu-satunya yang dimiliki game tersebut. Setidaknya terkait kampanye awal, kontennya cukup terbatas. Dari peta quasi-open-world yang relatif kecil hingga kampanye pendek tradisional, tidak ada yang benar-benar tak terbatas tentang Halo Infinite di luar komponen multipemainnya.

Saya tidak akan berbicara banyak tentang komponen multipemain tersebut, karena gratis bagi siapa saja untuk mencobanya. Dan jika Anda mengikuti wacana seputar permainan, Anda sudah tahu apa yang dilakukannya dengan baik dan masalah apa yang mengganggunya. Tapi sedikit dari apa yang baik terbawa ke kampanye pemain tunggal, seperti tembak-menembak.

Dunia Terbuka yang Sangat Terbatas

Seperti yang saya katakan, ada banyak hal yang perlu dibicarakan tentang kampanye itu sendiri, apalagi yang menjadi fokus tinjauan. Dan karena ceritanya cukup layak untuk dikritik, akan ada spoiler. Anda telah diperingatkan.

Satu perbedaan utama yang membedakan Halo Infinite dari judul-judul lain yang datang sebelumnya adalah peta quasi-open-world. Saya menggunakan kata “quasi” di sini dengan sengaja karena, sekali lagi, itu jauh dari tak terbatas. Ketika Anda akhirnya bisa melihatnya setelah urutan pembukaan, Anda akan melihat bahwa itu adalah peta kecil dan jarang penduduknya. Anda mendapatkan elemen dunia terbuka yang biasa seperti pangkalan dan barang koleksi berserakan, tetapi di luar itu, ini adalah ruang yang cukup tandus.

Dari hal-hal yang ada di peta, Anda memiliki basis yang disebutkan di atas untuk dibebaskan dan begitu Anda melakukannya, mereka juga berfungsi sebagai titik perjalanan cepat. Kemudian Anda memiliki menara propaganda musuh untuk dihancurkan, dan marinir DK PBB untuk diselamatkan. Melakukan ini memberi Anda poin Valor, yang membuka lebih banyak senjata dan bahkan beberapa kendaraan di pangkalan Anda yang dibebaskan. Anda juga memiliki sejumlah HVT musuh (target bernilai tinggi) yang pada dasarnya adalah minibos. Mengalahkan mereka membuka kunci varian senjata khusus mereka di pangkalan Anda yang dapat Anda gunakan sendiri.

Namun pada akhirnya, pembukaan kunci ini tidak banyak membantu dalam meningkatkan gameplay, karena setiap varian tidak berbagi amunisi dengan rekan mereka yang sama. Dan karena Anda kehabisan amunisi setelah memuat ulang beberapa kali, Anda akan membuangnya dan mengambil varian senjata umum apa pun yang ada.

Lalu datanglah yang paling tidak berharga dari semuanya, kosmetik multipemain. Dan ini tidak berharga hanya karena cara kerjanya. Anda mungkin mendapatkan warna bagus yang Anda suka, tetapi jika Anda belum membuka kunci armor yang benar, Anda tidak dapat menggunakan warna itu. Emote baik-baik saja hanya karena sifatnya lebih universal. Namun, Anda juga tidak dapat menggunakannya dalam singleplayer.

Di ujung lain spektrum, Anda memiliki Spartan Cores. Ini berfungsi sebagai poin peningkatan Anda yang dapat Anda investasikan dalam kemampuan, dan Anda mendapatkan lebih banyak kemampuan ini saat Anda maju melalui cerita. Anda tidak harus mengumpulkan semua ini untuk bersenang-senang, terutama jika permainan tembak-menembaknya cukup menyenangkan bagi Anda. Tapi setidaknya, saya akan menyarankan untuk mendapatkan setidaknya upgrade kait bergulat kedua. Memaksimalkan semua kemampuan Anda juga akan membuat Anda memiliki waktu yang lebih mudah melalui beberapa misi cerita terakhir.

Akhirnya, ada dunia terbuka itu sendiri. Saya telah menyebutkan bahwa itu kecil, dan dengan sendirinya itu tidak akan menjadi masalah besar. Masalahnya adalah itu juga seperti yang disebutkan, itu cukup mandul. Anda pada dasarnya memiliki satu bioma, yaitu dataran terbuka. Anda kadang-kadang mendapatkan sepetak pohon, tetapi tidak pernah cukup lebat untuk dianggap sebagai hutan. Dan di luar pangkalan yang belum dikuasai dan penyelamatan laut, hanya ada patroli musuh sesekali yang harus dihadapi. Satu-satunya waktu Anda akan melihat sesuatu yang berbeda adalah selama misi cerita, di mana Anda akan berada di dalam struktur Banished atau Forerunner.

Peristiwa Cerita Terjadi di Luar Layar

Sekarang setelah kita menyelami kritik terhadap plot itu sendiri, pertimbangkan peringatan spoiler kedua ini. Urutan pembukaan melihat Ketua Master dikalahkan dalam pertempuran oleh Atriox, pemimpin faksi Banished dari Halo Wars 2, sebelum dicabut dari ruang tanpa batas oleh Pelican DK PBB dan pilotnya.

Urutan pembukaan ini memperkuat Atriox sebagai musuh yang sangat tangguh. Masalahnya di sini adalah bahwa Atriox tidak pernah terlihat lagi secara langsung. Sebaliknya, mewakili yang Dibuang selama sisa permainan adalah satu Escharum.

Sementara pertempuran bosnya yang sebenarnya bisa sangat intens tergantung pada tingkat persiapan Anda, ceritanya tidak cukup menggambarkan dia sebagai entitas yang menghormati cara Atriox. Sebaliknya, Escharum muncul sebagai proyeksi hologram di hampir setiap titik perkembangan plot, monolog dan mengejek Kepala di sela-sela napas. Ini segera mengubahnya menjadi karakter yang tidak sabar untuk Anda kalahkan, hanya agar Anda dapat membungkamnya secara permanen.

Berbicara tentang poin perkembangan plot, selain kata-kata kasar Escharum Anda juga mendapatkan kilas balik holografik, atau bisikan. Permainan menggunakan ini untuk menunjukkan bahwa cukup banyak waktu telah berlalu di antara kekalahan Ketua Master di tangan Atriox dan penyelamatannya. Dan dalam jangka waktu itu, banyak juga yang terjadi. Ini termasuk perang nyata antara Atriox dan Banished melawan Cortana, yang menjadi nakal selama peristiwa Halo 5: Wali.

Kilas balik ini akan menjadi metode utama eksposisi plot kepada pemain, daripada Master Chief mengalami semua ini untuk dirinya sendiri; Tidak hanya Ketua yang terlambat ke pesta, dia juga benar-benar tidak hadir ketika keadaan menjadi kacau. Dan dia hanya belajar dari apa yang terjadi melalui kilas balik digital. Yang membuat plot terasa sedikit murah, jika sedikit kurang signifikan dari yang seharusnya.

Dan akhirnya, ada Senjata. Tak lama setelah urutan pembukaan, Master Chief akan mengatakan bahwa dia perlu mendapatkan senjata. Senjata itu diturunkan menjadi AI tipe Cortana, yang akan disebut sebagai Senjata sampai akhir permainan. Sepanjang cerita, Anda akan menyadari bahwa dia tidak hanya terdengar seperti dan berperilaku seperti Cortana, dia juga terlihat seperti versi remajanya.

Untuk menyingkat ini menjadi istilah yang sangat sederhana, dia pada dasarnya adalah Cortana 2.0, dan sebagai hasilnya adalah bagian terbaik dari cerita. Subplot yang melibatkannya setidaknya adalah sesuatu yang terungkap saat Ketua Master menjalankan misinya, berlawanan dengan hal-hal yang sudah terjadi. Karena itu, subplotnya juga memberi Halo Infinite sedikit getaran Star Wars: The Rise of Skywalker. Ada sesuatu tentang U-turning cerita Cortana yang membuat perbandingan cukup tepat, dan saya yakin saya bukan orang pertama yang membuat perbandingan. Tapi saya akui bahwa bahkan sebagai seseorang yang belum memainkan Halo 4 atau 5, atau menonton Star Wars: The Last Jedi dan Rise of the Skywalker, itu adalah meme yang saya pahami.

Gameplay Masih Bagus Ol’ Halo

Namun, bagian terbaik dari Halo Infinite adalah gameplay yang sebenarnya. Banyak yang menyanyikan pujian untuk bagian permainan ini, dan sebagian besar memang layak. Gunplay terasa hebat, sebagaimana mestinya karena ini adalah salah satu keunggulan dari seri ini. Game terakhir yang saya mainkan dalam seri ini adalah Halo 2, dan gameplay dari Infinite hanya membawa kembali semua kenangan yang berhubungan dengan senjata.

Musuh yang menghalangi wajah Master Chief juga sangat familiar, dari Grunt dan Jackals hingga Brute dan Elite. Dan mereka menggunakan senjata yang familiar, dari Needler hingga Energy Sword. Begitu juga dengan pengalaman menghabisi beberapa musuh, reload dua kali, lalu mencari senjata lain yang dijatuhkan musuhmu yang tidak kehabisan amunisi.

Perulangan di sini, baik, berulang, tetapi karena ada cukup banyak tantangan setiap kali, itu tidak terasa seperti itu, yang membuatnya tetap menyenangkan. Ini adalah salah satu dari formula “jika tidak rusak, jangan perbaiki”, selain mempertajam grafik.

Padahal saat pertarungan berakhir, kamu harus melakukan traversal antar titik di peta. Dan seperti yang disebutkan sebelumnya selama bit Spartan Cores, memiliki peningkatan kedua untuk ini berarti Anda akan memiliki waktu yang jauh lebih baik di antara tembak-menembak.

Kesimpulan

Karena tidak memainkan banyak entri dalam seri ini, sulit bagi saya untuk mengatakan dengan adil apakah cerita kampanye Halo Infinite bertumpuk dengan baik melawan yang lain yang datang sebelumnya. Tetapi dengan sendirinya, saya akan mengatakan bahwa memiliki plot utama yang diungkapkan kepada Anda murni melalui kilas balik tidak menyenangkan. The Weapon membuat perjalanan menjadi menyenangkan dengan kenaifannya dan kecerobohannya yang seperti remaja, tetapi karena Anda tidak mendapatkan banyak garis darinya di luar misi cerita, bagian-bagian di antaranya juga menderita.

Berbicara tentang bagian-bagian di antaranya, dunia terbuka pasti bisa menggunakan lebih banyak kehidupan di dalamnya. Sekali lagi, ini bukan saya yang mengatakan bahwa implementasinya buruk; Anda tidak mendapatkan banyak dari itu. Semua barang koleksi yang ditaburkan di sekitar bisa diletakkan di sudut yang sedikit tersembunyi dalam pengalaman yang lebih linier dan itu mungkin bukan pengalaman yang lebih buruk. Dan kecuali Anda hardcore ke dalam mode multipemain, kosmetik yang Anda buka tidak ada gunanya.

Di satu sisi, itu hal yang baik bahwa multiplayer Halo Infinite gratis untuk dimainkan, dan kampanyenya adalah DLC dengan harga permainan penuh. Untuk mengulang sendiri di sini, mereka yang tidak sibuk dengan cerita masih dapat memainkan mode multipemain tanpa biaya. Tetapi karena ini juga memotong potensi pendapatan untuk 343 Industries dan Microsoft, itu menjelaskan sampai batas tertentu betapa mengerikannya monetisasi multipemain.

Secara keseluruhan, kecuali jika Anda banyak berinvestasi dalam pengetahuan, Anda mungkin dapat melakukannya tanpa kampanye Halo Infinite. Bagian terbaik dari gim ini adalah, dan selalu, tembak-menembaknya, dan Anda selalu bisa mendapatkan lebih banyak dari itu dari mode multipemain. Kecuali jika Anda ingin mengubah segalanya dan menembak NPC alih-alih pemain lain, itu pada akhirnya adalah hal utama yang akan Anda mainkan.

Source: https://titik.ac.id/